文/簡任敏  圖/來自網路

 

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  西元1952年11月16日在京都府船井郡園部町(現南丹市)出生的宮本茂,於金澤美術工藝大學工業設計系畢業後進入任天堂工作至今。這位任天堂情報開發本部總監兼總經理,近期參加西班牙阿斯圖里亞斯王子獎頒獎儀式,榮獲「通訊與人文」獎項與「現代電玩遊戲之父」美名,正是肯定他長年以來經營遊戲的心血。

 

  這位遊戲大師許多的創作靈感來自於他的童年時期。幼年的宮本茂時常在家鄉郊外玩耍,在某次遊歷中發現一個山中的洞窟,之後便多次來此地探險。甚至有一回帶著手電筒進入洞穴,自行找出其它通道離開。這些經歷對宮本茂的創作產生極大的影響,遊戲中的水管通道、神秘房間、蒐集道具、隱藏要素和各種迷你遊戲穿插來激發玩家探索的渴望,便是童年給予他的靈感。

 

  儘管宮本茂在遊戲界享有盛名,他的事業並非一開始就一帆風順。完成學業之後的宮本茂一直沒有工作。在父親的推薦下,進入任天堂公司擔任企畫一職。雖然宮本茂第一次負責的遊戲設計以失敗收場,但是當時的社長山內溥並未因此遺棄他,反而在1984年指定宮本茂為研發部門的領導者。這是宮本茂邁向成功的初步,也是任天堂的轉捩點。

 

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  不辜負山內溥的期望,宮本茂設計的街機遊戲「大金剛」獲得空前的成功,而在之後推出的電玩遊戲系列「超級瑪利歐」、「薩爾達傳說」、「銀河戰士」等,皆創下佳績。其中最具代表性的的作品「超級瑪利歐兄弟」,它是世界上第一部滾動捲軸類遊戲,為遊戲界帶來衝擊性的革命;主角瑪利歐那身經典的水管工造型更是為眾人的童年留下鮮明的印象,讓瑪利歐得以風靡至今,歷久不衰。

 

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  一直以來,宮本茂倡導「愉快的遊戲」。宮本茂在受獎時說過:「我希望今後也能夠不斷努力,讓電視遊戲能夠提供給全世界廣泛世代的人們歡樂與趣味。」讓每個人玩得盡興便是他開發遊戲的理念,這也是為什麼他的作品能夠博得廣大年齡層喜愛的原因。

 

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  過完60歲大壽的宮本茂表示目前沒有退休的打算。他逐漸讓後輩接手發想創意的工作,自己則埋頭處理公司的業務和營運。宮本茂是對電玩遊戲的發展影響極為深遠的遊戲設計師之一,他為當時遊戲界受技術阻撓而停滯不前的困境注入嶄新的風氣,引發前所未見的熱潮。除此之外,宮本茂懷著男女老幼皆能沉浸在樂趣中的期待製作遊戲,這樣的精神將和瑪利歐締造的傳奇一同流傳給後世。

 

 

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